第93章 逸剑风云决
听到两人的回答,陆恆嚼著煎饼果子,下意识脱口而出:“武侠现在火吗?”
说完,他才意识到现在不是2026年那个武侠早就落寞的年代。
2004年好像正是武侠题材最火的时候。
“陆哥,你该不会是外星人吧?”
果不其然,听到这问题,武侠迷柯岩的表情马上古怪起来:“不说去年的天龙八部跟射鵰英雄传了,今年的逆水寒跟大唐双龙传也是火的不行啊“”
。
“我只是好奇,想问问最近武侠单机游戏的市场。”陆恆脸不红心不跳的找补。
对武侠一般般的郭闻舟思量道:“比起电视剧,武侠单机確实要少一点,毕竟在galay出来之前,国內本身就没多少单机游戏市场。”
“不过最近galay上面,已经有不少武侠游戏出现了,而且卖的都很不错。”
“武侠游戏应该属於单机游戏中销量最好的类型,出名的包括《武侠群英传》《侠客英雄传》等等。”
旁边的柯岩见缝插针的来了一句:“那两款游戏我试了一下,感觉都不如金庸群侠传”
。
说完,他才意识到什么。
两眼放光,满脸期待地看著陆恆:“陆哥,你的意思是我们下款游戏要做武侠!?”
距离骑砍三国发售已经过去一个月,windrunner工作室的员工,中间还休息了一周。
单机游戏又不像网游,需要时刻保持运营跟更新。
现在大部分人每天百无聊赖,閒的不行。
確实可以考虑新项目的开发。
另一方面,柯岩自己就特別喜欢武侠。
不管是小说,电视剧,还是游戏,只要是武侠他捏著鼻子也得吃进去。
虽然现在武侠游戏玩起来有点老套,还动不动喜欢搞点绿帽情节。
但要是陆哥出手,那游戏品质肯定十拿九稳啊!
这可是被外网多家媒体认证过的,二十一世界最年轻的天才游戏设计师!!
小小的武侠游戏,对人家来说还不是手拿把掐!?
“应该吧,我再想想。”陆恆没有点头,也没有摇头。
现阶段要面向国內,武侠题材確实是一个很好的切入口,高丽那边好像也非常热衷於跟武侠相关的娱乐產物。
他们后来还本土化地创作了好多武侠漫画,小说,出海扩散到了国外。
陆恆印象最深的就是一部叫《剑尊归来》的动漫。
当时好像还小小的在外网火了一把。
又是一个靠著其他国家,才发扬出去的国產文化。
吃完手里的煎饼果子,陆恆拍了拍手,跟两人说了一句以后,马上回到办公室。
登录上galay游戏平台。
剔除掉他们自己断档领先的游戏以后,在所有游戏销量排行中,还真是武侠题材的游戏最火。
金山的《新剑仙情缘2》、像素软体的《刀剑封魔录》、智冠科技的《武侠群英传》,还有一款名为《传说江湖》的独立游戏都杀进了前十。
只不过好评率都不高,最高的也就刀剑封魔录,好评率82%,还有好多韩文,给出了特別好评。
既然galay中武侠游戏最火,那说明现阶段许多玩家对於一款好的武侠游戏,还是非常渴望的。
“有搞头。”
简单做完市场调研以后,陆恆打开word文档。
確定好题材以后,那肯定就要挑选游戏了。
武侠在国內单机游戏市场,好像一直都是一个经久不衰的题材,每年总会有那么几款代表作。
其中《金庸群侠传x》,《河洛群侠传》,《逸剑风云决》,《大侠立志传》,甚至还有以福瑞为主角的《灵兽江湖》,都是武侠游戏当中,质量不错的作品。
《灵兽江湖》首先排除,福瑞爱好到2026年都非常小眾,很难推广出去。
其次就是《河洛群侠传》。
体量太大,短时间內做不好,若不仔细打磨,很可能会像原版一样优化不佳、bug一大堆。
至於《金庸群侠传x》,游戏本身质量很高,体量也適合windrunner在短时间內打造完成。
可惜,授权是一个很大的问题。
原版就是倒在授权上,被迫下架改名为《江湖x》。
现在想爭取金庸老爷子的授权,可不容易,搞不好光是授权费都能开发好几款武侠游戏。
所以刪刪减减以后,文档当中很快就只剩下《逸剑风云决》和《大侠立志传》。
“没想到又是这两款。”
看著光標后面仅剩的两款游戏,陆恆忍不住有点想笑。
当初这两款游戏发售间隔短,又恰好都是武侠题材,难以避免地会被两边粉丝拿出来比较。
最后结果就是两边谁也说服不了谁。
事实上在陆恆看来,两款游戏的质量都非常不错。
算是武侠迷不能错过的精品,但两款游戏的优缺点同样也十分明显。
大侠立志传的优点就是超高自由度。
探索,屠村,偷宝物,杀npc,开后宫,不同的宗门玩家都可以自行选择,没有定性。
硬伤就是剧情。
人物塑造扁平,对话幼稚,以至於玩家对其中甚至包括主角都没有太过深刻的印象,许多玩法有广度,但是没有深度,属於是跟红色沙漠一个毛病。
有这个玩法,但是这玩法在游戏当中,重不重要你別管。
而恰巧逸剑风云决最大的优点就是剧情。
无论是支线还是主线故事都编写的非常不错,一线天、丐帮、海寇环环相扣的任务也设计的十分精妙。
缺点正好跟大侠立志传遥相呼应,那就是玩法没做好。
战斗方面战棋玩法偏老套,动態难度,会导致队友属性跟不上。
锻造系统也有一些问题,好的装备都靠打怪掉落,让玩家前期辛辛苦苦锻造出来的装扮,有点偏小丑。
后期节奏又忽然加快,地图没有充分利用起来。
不过这些都是小问题,完全可以改进。
“如果要配合galay在线会员一同推出的话,还是选择一款能让人一口气通关的游戏,开局最好也要迅速展现出武侠题材的优势,快速吸引眼球。”
考虑许久,陆恆將《大侠立志传》刪掉。
文档里只留下《逸剑风云决》
毕竟《大侠立志传》的剧情设计確实不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花时间去探索適应自己寻找乐趣,很难在开篇快速吸引到真正的武侠受眾。
反观《逸剑风云决》的剧情很正,別的不说,至少开篇就已经把武侠氛围给渲染出来了。
后面大小高.潮一环接著一环,配合上dlc,只要真正喜欢武侠的玩家,很难忍住不打到通关。
“剧情一字不改,不过,游戏內的具体玩法还是得重新设计一下。”
听到两人的回答,陆恆嚼著煎饼果子,下意识脱口而出:“武侠现在火吗?”
说完,他才意识到现在不是2026年那个武侠早就落寞的年代。
2004年好像正是武侠题材最火的时候。
“陆哥,你该不会是外星人吧?”
果不其然,听到这问题,武侠迷柯岩的表情马上古怪起来:“不说去年的天龙八部跟射鵰英雄传了,今年的逆水寒跟大唐双龙传也是火的不行啊“”
。
“我只是好奇,想问问最近武侠单机游戏的市场。”陆恆脸不红心不跳的找补。
对武侠一般般的郭闻舟思量道:“比起电视剧,武侠单机確实要少一点,毕竟在galay出来之前,国內本身就没多少单机游戏市场。”
“不过最近galay上面,已经有不少武侠游戏出现了,而且卖的都很不错。”
“武侠游戏应该属於单机游戏中销量最好的类型,出名的包括《武侠群英传》《侠客英雄传》等等。”
旁边的柯岩见缝插针的来了一句:“那两款游戏我试了一下,感觉都不如金庸群侠传”
。
说完,他才意识到什么。
两眼放光,满脸期待地看著陆恆:“陆哥,你的意思是我们下款游戏要做武侠!?”
距离骑砍三国发售已经过去一个月,windrunner工作室的员工,中间还休息了一周。
单机游戏又不像网游,需要时刻保持运营跟更新。
现在大部分人每天百无聊赖,閒的不行。
確实可以考虑新项目的开发。
另一方面,柯岩自己就特別喜欢武侠。
不管是小说,电视剧,还是游戏,只要是武侠他捏著鼻子也得吃进去。
虽然现在武侠游戏玩起来有点老套,还动不动喜欢搞点绿帽情节。
但要是陆哥出手,那游戏品质肯定十拿九稳啊!
这可是被外网多家媒体认证过的,二十一世界最年轻的天才游戏设计师!!
小小的武侠游戏,对人家来说还不是手拿把掐!?
“应该吧,我再想想。”陆恆没有点头,也没有摇头。
现阶段要面向国內,武侠题材確实是一个很好的切入口,高丽那边好像也非常热衷於跟武侠相关的娱乐產物。
他们后来还本土化地创作了好多武侠漫画,小说,出海扩散到了国外。
陆恆印象最深的就是一部叫《剑尊归来》的动漫。
当时好像还小小的在外网火了一把。
又是一个靠著其他国家,才发扬出去的国產文化。
吃完手里的煎饼果子,陆恆拍了拍手,跟两人说了一句以后,马上回到办公室。
登录上galay游戏平台。
剔除掉他们自己断档领先的游戏以后,在所有游戏销量排行中,还真是武侠题材的游戏最火。
金山的《新剑仙情缘2》、像素软体的《刀剑封魔录》、智冠科技的《武侠群英传》,还有一款名为《传说江湖》的独立游戏都杀进了前十。
只不过好评率都不高,最高的也就刀剑封魔录,好评率82%,还有好多韩文,给出了特別好评。
既然galay中武侠游戏最火,那说明现阶段许多玩家对於一款好的武侠游戏,还是非常渴望的。
“有搞头。”
简单做完市场调研以后,陆恆打开word文档。
確定好题材以后,那肯定就要挑选游戏了。
武侠在国內单机游戏市场,好像一直都是一个经久不衰的题材,每年总会有那么几款代表作。
其中《金庸群侠传x》,《河洛群侠传》,《逸剑风云决》,《大侠立志传》,甚至还有以福瑞为主角的《灵兽江湖》,都是武侠游戏当中,质量不错的作品。
《灵兽江湖》首先排除,福瑞爱好到2026年都非常小眾,很难推广出去。
其次就是《河洛群侠传》。
体量太大,短时间內做不好,若不仔细打磨,很可能会像原版一样优化不佳、bug一大堆。
至於《金庸群侠传x》,游戏本身质量很高,体量也適合windrunner在短时间內打造完成。
可惜,授权是一个很大的问题。
原版就是倒在授权上,被迫下架改名为《江湖x》。
现在想爭取金庸老爷子的授权,可不容易,搞不好光是授权费都能开发好几款武侠游戏。
所以刪刪减减以后,文档当中很快就只剩下《逸剑风云决》和《大侠立志传》。
“没想到又是这两款。”
看著光標后面仅剩的两款游戏,陆恆忍不住有点想笑。
当初这两款游戏发售间隔短,又恰好都是武侠题材,难以避免地会被两边粉丝拿出来比较。
最后结果就是两边谁也说服不了谁。
事实上在陆恆看来,两款游戏的质量都非常不错。
算是武侠迷不能错过的精品,但两款游戏的优缺点同样也十分明显。
大侠立志传的优点就是超高自由度。
探索,屠村,偷宝物,杀npc,开后宫,不同的宗门玩家都可以自行选择,没有定性。
硬伤就是剧情。
人物塑造扁平,对话幼稚,以至於玩家对其中甚至包括主角都没有太过深刻的印象,许多玩法有广度,但是没有深度,属於是跟红色沙漠一个毛病。
有这个玩法,但是这玩法在游戏当中,重不重要你別管。
而恰巧逸剑风云决最大的优点就是剧情。
无论是支线还是主线故事都编写的非常不错,一线天、丐帮、海寇环环相扣的任务也设计的十分精妙。
缺点正好跟大侠立志传遥相呼应,那就是玩法没做好。
战斗方面战棋玩法偏老套,动態难度,会导致队友属性跟不上。
锻造系统也有一些问题,好的装备都靠打怪掉落,让玩家前期辛辛苦苦锻造出来的装扮,有点偏小丑。
后期节奏又忽然加快,地图没有充分利用起来。
不过这些都是小问题,完全可以改进。
“如果要配合galay在线会员一同推出的话,还是选择一款能让人一口气通关的游戏,开局最好也要迅速展现出武侠题材的优势,快速吸引眼球。”
考虑许久,陆恆將《大侠立志传》刪掉。
文档里只留下《逸剑风云决》
毕竟《大侠立志传》的剧情设计確实不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花时间去探索適应自己寻找乐趣,很难在开篇快速吸引到真正的武侠受眾。
反观《逸剑风云决》的剧情很正,別的不说,至少开篇就已经把武侠氛围给渲染出来了。
后面大小高.潮一环接著一环,配合上dlc,只要真正喜欢武侠的玩家,很难忍住不打到通关。
“剧情一字不改,不过,游戏內的具体玩法还是得重新设计一下。”
