马尚飞盯著这四个字看了半天。
钓鱼而已,有什么伟大的呢?
餵鱼吗?
似乎是看出了老马的疑惑,江泊直接开始讲解。
“让玩家从一根破鱼竿开始,逐步解锁新水域、新鱼种、新装备。”
“表面上,这是钓鱼。”
“实际上,这是人类向水下世界发起的伟大远征!”
“这是极限狩猎。”
“是人和鱼之间的顶级拉扯!”
马尚飞听到这里,嘴角微微抽了一下。
虽然说的有点扯,但是,如果鱼类行为做得足够真实,那玩家钓上一条稀有鱼的成就感,確实会比普通数值堆出来的大鱼上鉤强很多。
毕竟对於玩家来说,这就是根据他观察、判断、尝试之后,真正战胜了一条鱼。
当然,新手光环除外。
虽然听起来很怪。
但钓鱼佬不就是这样吗?
人都还在岸上,脑子已经开始跟水下的鱼斗智斗勇了。
盛听澜也顺著这个思路想了下去。
“如果是这种玩法,传播点也很明確。”
“钓不到鱼的玩家会破防,钓到稀有鱼的玩家会截图炫耀,鱼类图鑑也能形成收集兴趣。”
“而且,按照我的经验,这个游戏的场景好像会更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做开放大地图。”
江泊点头。
“没错!”
“这就是我选它的原因。”
“钓鱼这个题材,天然適合小体量。”
“现在《我捡到传国玉璽啦!》被玩家吐槽最多的点是什么?”
马尚飞几乎不用思考。
“地图太小。”
“对。”
江泊点头。
“他们都在说,只能在小区体验,明明看见了星海集团,明明知道外面还有更大的世界,但就是出不去。”
“那我们这个游戏,乾脆反过来。”
“他们不是说地图只有一个吗?”
“那《伟大钓手》就设置为可以不断解锁新地图,新水域,新区域的游戏。”
“从村口小河,到城市公园湖。”
“从水库,到湿地。”
“从乡村,再到城市。”
“每一个新区域,都有不同的鱼类,不同的天气,不同的水温,不同的地形,不同的鱼群活动规律。”
“玩家钓到新鱼,就能解锁鱼类图鑑。”
“拿到收益,就能升级鱼竿、鱼线、鱼鉤、鱼饵、渔船,甚至解锁新的探鱼设备。”
“表面上,它是一款休閒钓鱼游戏。”
“实际上,它是一个不断探索新区域、不断完善鱼类图鑑、不断挑战更大鱼获的成长游戏。”
“而且,为了丰富我们的游戏,每一种鱼,都有自己的活动规律。”
“比如有些鱼喜欢清晨靠岸觅食,有些鱼喜欢夜晚在深水区游动。”
“有些鱼受天气影响很大,气压一变,立刻就会改变水层。”
“我们这个游戏,要把时间、水温、天气、甚至是饵料都考虑进去!”
马尚飞原本还有点不以为然。
可听著听著,他的表情逐渐认真了起来。
如果真按照这个思路去做,这个游戏,绝对会很受欢迎!
只是……这么复杂,这么多东西,这还能是一个正常的休閒游戏了吗?
“老板,按照你这个思路,我们这个开发难难度怕是不低啊!”
“咱们要是从零开始做,这个时间周期怕是比玉璽还麻烦。”
“这个不用担心。”
江泊表情淡定。
“我这里刚好有一套祖传代码。”
????
马尚飞甚至怀疑自己听错了。
“祖传代码?”
江泊点头。
马尚飞张了张嘴。
“江总,你家祖上……是开水族馆的?”
“这个问题,你们完全不用担心。”
“实不相瞒,我这其实是一段全球全图鑑鱼类行为模型!”
“具体来源不重要。”
“总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”
“鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鑑和成长系统,受力反馈。”
“也就是说,这款游戏看起来內容很多,但真正的开发压力,並没有你们想像中那么大。”
马尚飞半信半疑。
作为程式设计师,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。
但他又想到江泊之前对《我捡到传国玉璽啦!》的把控,以及那堆离谱但又確实可行的玩法设计,他最终还是把吐槽咽了回去。
万一呢?
万一江总家祖上真的有人研究鱼呢?
万一人家光绪年间就开始敲c++了呢?
这好像也不是完全不能接受。
反正不管这代码是祖传的还是哪里来的,只要能跑,只要没有bug,那就是好代码!
“行,老板,如果这样的话,確实减少了很多的工作量!”
“那地图呢?”
“你刚才说从村口小河,到城市公园湖,从水库,到湿地这听起来也不少啊。”
“这些东西我们总要自己做吧!”
江泊显然早就想到了这一点。
“这就是接下来我要重点交代的!”
“首先,我们要知道,什么是钓鱼佬?钓鱼佬就是一群可以为了一个好钓位,半夜三更去野外餵蚊子,顶著四十度高温暴晒、甚至冒著狂风暴雨都不肯收竿的终极狠人!”
“所以,咱们的环境刻画必须拉满!”
“但是,我们又不能贪多,所以,我想了一下,前期为了减轻大家的开发压力,同时也是为了控制成本,我们首发版本,初步只选择五个水域地图就行了!”
“每个地图都做出明確的地域特点和玩法差异!”
“也可以对应玩家从新手到大师的五个成长阶段!”
这一下,几人的表情也都缓和了许多。
五个。
还行。
这工作量已经很少了!
“第一个地图,就叫村口野河。”
“这是玩家的起点。”
“环境不能太宏大,要接地气。”
“玩家一开始就拿著一根鱼竿,坐在河边钓白条、鯽鱼、小杂鱼。”
周光启眼睛亮了一下。
这个感觉一下就有了。
很多玩家没钓过大鱼,但谁小时候没见过村口的小河?
岸边一堆杂草,水里漂著落叶,偶尔有小鱼贴著水面一闪而过。
这种场景不难,而且很有记忆点。
江泊继续描述第二个地图。
“第二个地图,城市公园湖。”
“玩家会从野河的小鱼,慢慢接触到更大的景观鱼、草鱼、黑鱼。”
“第三个地图,郊外水库。”
“这个地图开始,氛围就要变了。”
“这里可以放更大的鱼,也可以开始出现真正的巨物传闻。”
“第四个地图,市郊高价黑坑。”
“这个地图重点是和黑坑老板的博弈,而且玩家需要缴费才能选择好的位置!”
江泊一口气说完了前四张地图的设计。
马尚飞、盛听澜和周光启三人听得两眼放光,连连点头。
五个地图里,前面几个已经很清晰。
每张图確实不只是换皮,还要有自己的玩法重点。
“那第五张地图呢?终极boss地图是不是远洋海钓?钓大白鯊?还是去亚马逊河钓巨骨舌鱼?”
“是不是要出海了?”
眾人的胃口已经被彻底吊了起来。
在他们的潜意识里,既然前四张地图的层级递进如此完美,那第五张作为首发版本的终极地图,必然是极其宏大、极具视觉衝击力的史诗级水域!
然而。
面对眾人充满期待的目光
江泊脸上的笑容突然变得更加正经。
他看向眾人,一字一句的说出了最后一个地图的名字。
“禁渔区!”
“也可以叫管控水域!”
钓鱼而已,有什么伟大的呢?
餵鱼吗?
似乎是看出了老马的疑惑,江泊直接开始讲解。
“让玩家从一根破鱼竿开始,逐步解锁新水域、新鱼种、新装备。”
“表面上,这是钓鱼。”
“实际上,这是人类向水下世界发起的伟大远征!”
“这是极限狩猎。”
“是人和鱼之间的顶级拉扯!”
马尚飞听到这里,嘴角微微抽了一下。
虽然说的有点扯,但是,如果鱼类行为做得足够真实,那玩家钓上一条稀有鱼的成就感,確实会比普通数值堆出来的大鱼上鉤强很多。
毕竟对於玩家来说,这就是根据他观察、判断、尝试之后,真正战胜了一条鱼。
当然,新手光环除外。
虽然听起来很怪。
但钓鱼佬不就是这样吗?
人都还在岸上,脑子已经开始跟水下的鱼斗智斗勇了。
盛听澜也顺著这个思路想了下去。
“如果是这种玩法,传播点也很明確。”
“钓不到鱼的玩家会破防,钓到稀有鱼的玩家会截图炫耀,鱼类图鑑也能形成收集兴趣。”
“而且,按照我的经验,这个游戏的场景好像会更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做开放大地图。”
江泊点头。
“没错!”
“这就是我选它的原因。”
“钓鱼这个题材,天然適合小体量。”
“现在《我捡到传国玉璽啦!》被玩家吐槽最多的点是什么?”
马尚飞几乎不用思考。
“地图太小。”
“对。”
江泊点头。
“他们都在说,只能在小区体验,明明看见了星海集团,明明知道外面还有更大的世界,但就是出不去。”
“那我们这个游戏,乾脆反过来。”
“他们不是说地图只有一个吗?”
“那《伟大钓手》就设置为可以不断解锁新地图,新水域,新区域的游戏。”
“从村口小河,到城市公园湖。”
“从水库,到湿地。”
“从乡村,再到城市。”
“每一个新区域,都有不同的鱼类,不同的天气,不同的水温,不同的地形,不同的鱼群活动规律。”
“玩家钓到新鱼,就能解锁鱼类图鑑。”
“拿到收益,就能升级鱼竿、鱼线、鱼鉤、鱼饵、渔船,甚至解锁新的探鱼设备。”
“表面上,它是一款休閒钓鱼游戏。”
“实际上,它是一个不断探索新区域、不断完善鱼类图鑑、不断挑战更大鱼获的成长游戏。”
“而且,为了丰富我们的游戏,每一种鱼,都有自己的活动规律。”
“比如有些鱼喜欢清晨靠岸觅食,有些鱼喜欢夜晚在深水区游动。”
“有些鱼受天气影响很大,气压一变,立刻就会改变水层。”
“我们这个游戏,要把时间、水温、天气、甚至是饵料都考虑进去!”
马尚飞原本还有点不以为然。
可听著听著,他的表情逐渐认真了起来。
如果真按照这个思路去做,这个游戏,绝对会很受欢迎!
只是……这么复杂,这么多东西,这还能是一个正常的休閒游戏了吗?
“老板,按照你这个思路,我们这个开发难难度怕是不低啊!”
“咱们要是从零开始做,这个时间周期怕是比玉璽还麻烦。”
“这个不用担心。”
江泊表情淡定。
“我这里刚好有一套祖传代码。”
????
马尚飞甚至怀疑自己听错了。
“祖传代码?”
江泊点头。
马尚飞张了张嘴。
“江总,你家祖上……是开水族馆的?”
“这个问题,你们完全不用担心。”
“实不相瞒,我这其实是一段全球全图鑑鱼类行为模型!”
“具体来源不重要。”
“总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”
“鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鑑和成长系统,受力反馈。”
“也就是说,这款游戏看起来內容很多,但真正的开发压力,並没有你们想像中那么大。”
马尚飞半信半疑。
作为程式设计师,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。
但他又想到江泊之前对《我捡到传国玉璽啦!》的把控,以及那堆离谱但又確实可行的玩法设计,他最终还是把吐槽咽了回去。
万一呢?
万一江总家祖上真的有人研究鱼呢?
万一人家光绪年间就开始敲c++了呢?
这好像也不是完全不能接受。
反正不管这代码是祖传的还是哪里来的,只要能跑,只要没有bug,那就是好代码!
“行,老板,如果这样的话,確实减少了很多的工作量!”
“那地图呢?”
“你刚才说从村口小河,到城市公园湖,从水库,到湿地这听起来也不少啊。”
“这些东西我们总要自己做吧!”
江泊显然早就想到了这一点。
“这就是接下来我要重点交代的!”
“首先,我们要知道,什么是钓鱼佬?钓鱼佬就是一群可以为了一个好钓位,半夜三更去野外餵蚊子,顶著四十度高温暴晒、甚至冒著狂风暴雨都不肯收竿的终极狠人!”
“所以,咱们的环境刻画必须拉满!”
“但是,我们又不能贪多,所以,我想了一下,前期为了减轻大家的开发压力,同时也是为了控制成本,我们首发版本,初步只选择五个水域地图就行了!”
“每个地图都做出明確的地域特点和玩法差异!”
“也可以对应玩家从新手到大师的五个成长阶段!”
这一下,几人的表情也都缓和了许多。
五个。
还行。
这工作量已经很少了!
“第一个地图,就叫村口野河。”
“这是玩家的起点。”
“环境不能太宏大,要接地气。”
“玩家一开始就拿著一根鱼竿,坐在河边钓白条、鯽鱼、小杂鱼。”
周光启眼睛亮了一下。
这个感觉一下就有了。
很多玩家没钓过大鱼,但谁小时候没见过村口的小河?
岸边一堆杂草,水里漂著落叶,偶尔有小鱼贴著水面一闪而过。
这种场景不难,而且很有记忆点。
江泊继续描述第二个地图。
“第二个地图,城市公园湖。”
“玩家会从野河的小鱼,慢慢接触到更大的景观鱼、草鱼、黑鱼。”
“第三个地图,郊外水库。”
“这个地图开始,氛围就要变了。”
“这里可以放更大的鱼,也可以开始出现真正的巨物传闻。”
“第四个地图,市郊高价黑坑。”
“这个地图重点是和黑坑老板的博弈,而且玩家需要缴费才能选择好的位置!”
江泊一口气说完了前四张地图的设计。
马尚飞、盛听澜和周光启三人听得两眼放光,连连点头。
五个地图里,前面几个已经很清晰。
每张图確实不只是换皮,还要有自己的玩法重点。
“那第五张地图呢?终极boss地图是不是远洋海钓?钓大白鯊?还是去亚马逊河钓巨骨舌鱼?”
“是不是要出海了?”
眾人的胃口已经被彻底吊了起来。
在他们的潜意识里,既然前四张地图的层级递进如此完美,那第五张作为首发版本的终极地图,必然是极其宏大、极具视觉衝击力的史诗级水域!
然而。
面对眾人充满期待的目光
江泊脸上的笑容突然变得更加正经。
他看向眾人,一字一句的说出了最后一个地图的名字。
“禁渔区!”
“也可以叫管控水域!”
