十二月七日夜,大雪。深圳罕见地飘起了雪花,细碎的、来不及落地就化掉的雪沫,在创新大厦的探照灯光柱里旋转飞舞,像某种不真实的梦境。凌晨两点,五楼办公区只剩下零星几盏灯,最亮的那盏在林浩办公室。烟雾浓得呛人,桌面上摊著三张手绘的架构图,线条凌乱,箭头交错,像某种神秘生物的神经网。
张一鸣坐在对面,面前放著一杯早就凉透的茶。他瘦得厉害,眼镜片后的眼睛深陷,但眼神很亮,是那种长时间高强度思考后的、近乎亢奋的清明。他手里拿著笔,在一张空白a4纸上快速涂写公式,字跡小而密,是只有他自己能看懂的符號。
“所以,『s平台』的核心是推荐算法。”林浩用红笔在其中一张架构图上画了个圈,“用户打开平台,第一眼看到的不是游戏列表,是『你可能喜欢的游戏』。这个推荐,要准,要快,要让他觉得『这平台懂我』。”
“基於什么推荐?”张一鸣没抬头,笔尖在纸上沙沙作响,“玩家行为数据?硬体配置?社交关係?还是……情绪状態?”
“都要。”林浩说,“行为数据是基础:他玩什么游戏,玩多久,充多少钱,喜欢打副本还是pk。硬体配置决定推荐上限——你不能给集成显卡用户推荐吃硬体的游戏。社交关係是放大器:他的朋友在玩什么,他可能会想试试。情绪状態……这个最难,但最重要。”
他顿了顿,指著架构图上的一个模块:“情绪状態,可以从他的操作习惯推断。比如,他最近上线时间变短,操作变急躁,可能工作压力大,这时推荐轻鬆休閒的游戏。他最近通宵开荒,操作精准,可能处於『竞技状態』,推荐高难度的副本或pvp。推荐不仅要准,还要『及时』——在他最需要的时候,给他最合適的游戏。”
张一鸣终於抬头,推了推眼镜:“这是ai。2004年,做ai推荐系统,硬体和算法都不够。”
“所以我们要做简化版。”林浩在白板上写公式,“用朴素贝叶斯分类器,特徵维度控制在二十个以內。训练数据用《山海》的玩家日誌,每天新增几千万条,够用。实时性做不到秒级,就做到分钟级——用户每次操作,都触发一次离线计算,下次登录时更新推荐。硬体不够,就用算法补——我有个压缩感知的优化方案,能把计算量降到十分之一。”
他从抽屉里拿出一份手稿,递给张一鸣。稿纸上写满了数学推导,从特徵提取到降维到分类,每一步都有严谨的证明。张一鸣接过来,快速扫过,眼睛越睁越大。
“这算法……你从哪看到的?压缩感知是2006年才提出的理论!”
“提前了一点。”林浩含糊带过,“但能用。你负责实现,需要多少人?”
张一鸣盯著那些公式,手指在纸上虚划,像在脑子里运行。半分钟后,他抬头:“五个人。一个前端,两个后端,一个算法,一个测试。两个月,出mvp(最小可行產品)。”
“给你十个人,一个月。”林浩说,“平台的其他模块:游戏启动器、好友系统、攻略聚合、游戏加速,同步开发。我们要在春节前,上线內测。”
“这么急?”
“盛大的『浩方对战平台』下个月公测,腾讯的qq游戏大厅也在升级。平台战爭已经开始了,我们不能等。”林浩站起身,走到窗边,看著外面飘舞的雪沫,“『s平台』的野心,不是做一个启动器,是做中国游戏的『入口』。所有用浩宇引擎的游戏,必须通过『s平台』启动。所有玩家,必须先装『s平台』,才能玩游戏。我们要掌握流量入口,掌握用户数据,掌握行业话语权。”
张一鸣消化著这段话。他想起林浩曾经说的“生態”——引擎是土壤,游戏是树,平台是阳光和雨露。现在,浩宇要自己造太阳了。
“那平台怎么盈利?”他问得很实际。
“三层。”林浩走回白板前,画了三个方块,“第一层,基础服务免费。启动、聊天、攻略、加速,全免费。第二层,增值服务收费。比如,游戏加速包月,高级攻略订阅,限定外观购买。第三层,流量分发收费。游戏想上推荐位,想拉新,想促活,付钱。我们要做的不是卖產品,是卖流量,卖数据,卖生態位。”
“可玩家会愿意装另一个平台吗?”张一鸣皱眉,“他们已经装了qq,装了浩方,再装一个『s平台』,会觉得烦。”
“所以体验必须极致。”林浩说,“qq是社交工具,浩方是对战平台,我们是『游戏管家』。打开『s』,一键启动所有游戏,自动更新,自动优化网络,自动匹配队友,自动推荐新游戏。玩家要的不是『又一个平台』,是『省心』。我们要做到极致,让他们离不开。”
他走回座位,从抽屉里拿出一个硬碟,递给张一鸣。
“这里面是『s平台』的详细设计文档,包括ui原型、技术架构、接口规范。你今晚看完,明天早上九点,项目启动会。团队你自己挑,全公司的人,你看上谁,直接要。我只要求一点:春节前,內测上线。”
张一鸣接过硬碟,很沉。他握在手里,感觉那不是硬碟,是一颗种子。
“为什么叫『s』?”他问。
“spore,孢子。”林浩说,“孢子微小,但能隨风扩散,落到哪里,就在哪里生长。平台现在小,但能连接所有游戏,所有玩家。总有一天,它会生长成一片森林,覆盖整个行业。”
窗外,雪下大了。雪花在黑暗中静静飘落,覆盖街道,覆盖屋顶,覆盖整个城市。
张一鸣站起身,硬碟在手里握紧。
“我去看文档。”他说。
“等等。”林浩叫住他,“一鸣,这个平台,会是浩宇的第二个『山海』。做成了,我们就不再是游戏公司,是平台公司。做砸了,浩宇可能就到此为止。压力很大,你扛得住吗?”
张一鸣转身,看著他。办公室昏黄的灯光下,这个十八岁的创始人,脸上有超越年龄的疲惫和坚定。
“扛得住。”张一鸣说,“因为我信你。你画的每一个蓝图,最后都实现了。这次,也会。”
他推门离开。脚步声在空旷的走廊里迴响,渐行渐远。
林浩坐回椅子,看著窗外的雪。雪越下越大,世界一片纯白。
他想起了上辈子,2010年后的中国网际网路。腾讯用qq和微信掌握社交入口,阿里用淘宝掌握电商入口,百度用搜索掌握信息入口。掌握了入口,就掌握了流量,掌握了数据,掌握了一切。
现在,2004年,所有人都还在做游戏,做门户,做工具。没人意识到“入口”的价值。浩宇要做第一个。
“s平台”,是第一步。
艰难,但必须走的一步。
他打开电脑,开始写明天项目启动会的讲话稿。
键盘声响起。嗒。嗒嗒。嗒。
在深夜里,像战鼓,像心跳。
窗外的雪,静静下著。
覆盖过去,覆盖现在。
也覆盖著,尚未到来的未来。
张一鸣坐在对面,面前放著一杯早就凉透的茶。他瘦得厉害,眼镜片后的眼睛深陷,但眼神很亮,是那种长时间高强度思考后的、近乎亢奋的清明。他手里拿著笔,在一张空白a4纸上快速涂写公式,字跡小而密,是只有他自己能看懂的符號。
“所以,『s平台』的核心是推荐算法。”林浩用红笔在其中一张架构图上画了个圈,“用户打开平台,第一眼看到的不是游戏列表,是『你可能喜欢的游戏』。这个推荐,要准,要快,要让他觉得『这平台懂我』。”
“基於什么推荐?”张一鸣没抬头,笔尖在纸上沙沙作响,“玩家行为数据?硬体配置?社交关係?还是……情绪状態?”
“都要。”林浩说,“行为数据是基础:他玩什么游戏,玩多久,充多少钱,喜欢打副本还是pk。硬体配置决定推荐上限——你不能给集成显卡用户推荐吃硬体的游戏。社交关係是放大器:他的朋友在玩什么,他可能会想试试。情绪状態……这个最难,但最重要。”
他顿了顿,指著架构图上的一个模块:“情绪状態,可以从他的操作习惯推断。比如,他最近上线时间变短,操作变急躁,可能工作压力大,这时推荐轻鬆休閒的游戏。他最近通宵开荒,操作精准,可能处於『竞技状態』,推荐高难度的副本或pvp。推荐不仅要准,还要『及时』——在他最需要的时候,给他最合適的游戏。”
张一鸣终於抬头,推了推眼镜:“这是ai。2004年,做ai推荐系统,硬体和算法都不够。”
“所以我们要做简化版。”林浩在白板上写公式,“用朴素贝叶斯分类器,特徵维度控制在二十个以內。训练数据用《山海》的玩家日誌,每天新增几千万条,够用。实时性做不到秒级,就做到分钟级——用户每次操作,都触发一次离线计算,下次登录时更新推荐。硬体不够,就用算法补——我有个压缩感知的优化方案,能把计算量降到十分之一。”
他从抽屉里拿出一份手稿,递给张一鸣。稿纸上写满了数学推导,从特徵提取到降维到分类,每一步都有严谨的证明。张一鸣接过来,快速扫过,眼睛越睁越大。
“这算法……你从哪看到的?压缩感知是2006年才提出的理论!”
“提前了一点。”林浩含糊带过,“但能用。你负责实现,需要多少人?”
张一鸣盯著那些公式,手指在纸上虚划,像在脑子里运行。半分钟后,他抬头:“五个人。一个前端,两个后端,一个算法,一个测试。两个月,出mvp(最小可行產品)。”
“给你十个人,一个月。”林浩说,“平台的其他模块:游戏启动器、好友系统、攻略聚合、游戏加速,同步开发。我们要在春节前,上线內测。”
“这么急?”
“盛大的『浩方对战平台』下个月公测,腾讯的qq游戏大厅也在升级。平台战爭已经开始了,我们不能等。”林浩站起身,走到窗边,看著外面飘舞的雪沫,“『s平台』的野心,不是做一个启动器,是做中国游戏的『入口』。所有用浩宇引擎的游戏,必须通过『s平台』启动。所有玩家,必须先装『s平台』,才能玩游戏。我们要掌握流量入口,掌握用户数据,掌握行业话语权。”
张一鸣消化著这段话。他想起林浩曾经说的“生態”——引擎是土壤,游戏是树,平台是阳光和雨露。现在,浩宇要自己造太阳了。
“那平台怎么盈利?”他问得很实际。
“三层。”林浩走回白板前,画了三个方块,“第一层,基础服务免费。启动、聊天、攻略、加速,全免费。第二层,增值服务收费。比如,游戏加速包月,高级攻略订阅,限定外观购买。第三层,流量分发收费。游戏想上推荐位,想拉新,想促活,付钱。我们要做的不是卖產品,是卖流量,卖数据,卖生態位。”
“可玩家会愿意装另一个平台吗?”张一鸣皱眉,“他们已经装了qq,装了浩方,再装一个『s平台』,会觉得烦。”
“所以体验必须极致。”林浩说,“qq是社交工具,浩方是对战平台,我们是『游戏管家』。打开『s』,一键启动所有游戏,自动更新,自动优化网络,自动匹配队友,自动推荐新游戏。玩家要的不是『又一个平台』,是『省心』。我们要做到极致,让他们离不开。”
他走回座位,从抽屉里拿出一个硬碟,递给张一鸣。
“这里面是『s平台』的详细设计文档,包括ui原型、技术架构、接口规范。你今晚看完,明天早上九点,项目启动会。团队你自己挑,全公司的人,你看上谁,直接要。我只要求一点:春节前,內测上线。”
张一鸣接过硬碟,很沉。他握在手里,感觉那不是硬碟,是一颗种子。
“为什么叫『s』?”他问。
“spore,孢子。”林浩说,“孢子微小,但能隨风扩散,落到哪里,就在哪里生长。平台现在小,但能连接所有游戏,所有玩家。总有一天,它会生长成一片森林,覆盖整个行业。”
窗外,雪下大了。雪花在黑暗中静静飘落,覆盖街道,覆盖屋顶,覆盖整个城市。
张一鸣站起身,硬碟在手里握紧。
“我去看文档。”他说。
“等等。”林浩叫住他,“一鸣,这个平台,会是浩宇的第二个『山海』。做成了,我们就不再是游戏公司,是平台公司。做砸了,浩宇可能就到此为止。压力很大,你扛得住吗?”
张一鸣转身,看著他。办公室昏黄的灯光下,这个十八岁的创始人,脸上有超越年龄的疲惫和坚定。
“扛得住。”张一鸣说,“因为我信你。你画的每一个蓝图,最后都实现了。这次,也会。”
他推门离开。脚步声在空旷的走廊里迴响,渐行渐远。
林浩坐回椅子,看著窗外的雪。雪越下越大,世界一片纯白。
他想起了上辈子,2010年后的中国网际网路。腾讯用qq和微信掌握社交入口,阿里用淘宝掌握电商入口,百度用搜索掌握信息入口。掌握了入口,就掌握了流量,掌握了数据,掌握了一切。
现在,2004年,所有人都还在做游戏,做门户,做工具。没人意识到“入口”的价值。浩宇要做第一个。
“s平台”,是第一步。
艰难,但必须走的一步。
他打开电脑,开始写明天项目启动会的讲话稿。
键盘声响起。嗒。嗒嗒。嗒。
在深夜里,像战鼓,像心跳。
窗外的雪,静静下著。
覆盖过去,覆盖现在。
也覆盖著,尚未到来的未来。
