第286章 这忍龙它確实好玩
    如果说,这部忍者龙剑传有什么给人惊喜的地方,那么当然就是画面。
    在十六位机的状態下,游戏画面表现极其出色,这不仅仅是体现在美工团队设计的场地与人物风格上,更重要的是还有一系列的效果。
    如移动时会呈现出不同状態的后景,一部分隨著人物移动的楼宇以及更背景处纯粹的天空。
    而另一方面来讲,当然也还有人物出招攻击时带来的各种光效,这是直接绘製出的特效,刀光与飞鏢划过的轨跡,都以一种勾边过后,格外鲜明的姿態出现在游戏画面当中。
    画面之后才是游戏的实际体验。
    原版的忍者龙剑传因为是发行在fc上的游戏,机能受限,很多动作没有办法做出来,所以实际上就只是挥刀砍人而已。
    但这次,发行在md上的作品,自然可以设计出一定程度上的动作。
    普通攻击设计为四下,参考了剑道设计。包含標准的横斩与下斩。
    不过,光靠普通攻击当然是无法完全通关的,游戏中除了普通攻击,还设立有技能。
    第一代md手柄,右侧功能区是三键,abc。在这部忍者龙剑传当中分別对应了普通攻击、跳跃、以及技能释放。
    技能需要在暂停界面中,物品栏里自己调整,默认技能是饭刚落”,可以抓取敌人起飞以后连脑袋带脖颈一起栽进地下,伤害如何且不论,但在屏幕颤抖的特效之下,显得威力十足,绝对能把活人打成大树。
    作为一个普通的玩家,岩崎功体会不到那么精妙的射击,他只是感觉非常好。要说多好,他自己也说不上来,最深的感触就是酣畅淋漓,大多数小怪在隼龙的面前撑不过三刀,三刀就会被乾死。虽然敌人的伤害也很高,但小心谨慎一些,还是能够避免受到伤害的。
    第一关boss驾驶机甲出现的那一刻,岩崎功顿发出一声满足似的长嘆。
    还有什么比在现代工厂里,操作一个脸都看不见的武士挥刀大战机甲,更加酷炫呢!
    当然有!
    更酷炫的就是这游戏居然有他喵了个咪的处决!
    岩崎功反覆死亡重试了十几次过后,终於砍断了机甲的四处腿脚关节,此刻屏幕上,机甲头顶挑动的a+b”按键提示仿佛在勾引岩崎功,告诉岩崎功——小帅哥快来玩啊!
    岩崎功当然就毫不犹豫的按下组合键。
    组合键启动,隼龙如同受到某种感召,瞬间起飞,刀光四溢,两刀斩断机甲左右腿,最后一刀捅进驾驶室,刀尖挑出驾驶舱內的敌人,直接表演了一招饭刚落。
    “自由一!多跌莫自由一!”
    岩崎功简直就像是在玩体感游戏,抓著手柄不断举高。
    太强了,实在是太强了!
    他也要练成饭刚落这种一看就很酷炫的技能!
    “不过,我都玩完一关了,怎么还没看见“红叶”呢?”
    岩崎功不禁挠头。
    电影里,隼龙可是有好多红顏知己的。
    什么红叶啊,綾音啊————
    他这个人非常的单纯,他就喜欢熊大的。
    红叶熊大,他就喜欢红叶。
    而且她还是个巫女呢!
    大熊巫女,谁不喜欢!
    md版忍者龙剑传里当然有红叶,而且还是专门设计出来的彩蛋角色,可以用来试玩一个短暂的关卡。
    不过。
    有的人关心大熊巫女,有的人就不关心这个。
    宫崎英高就不关心。
    宫崎英高出生於1974年,今年十六岁,已经是个高中生了。
    圆脸,戴眼镜,微胖,看起来就像是那种小时候回家发现家门只能从另一侧打开的面相。
    作为一个未来能考取庆应义塾大学”,还能去甲骨文公司”入职工作的学生,宫崎英高的高中成绩非常理想。
    不过这並不妨碍他喜欢玩游戏。
    比起大熊巫女,宫崎英高关注的是另一件事情。
    战斗设计。
    横版游戏的关卡设计往往很难出彩,但这游戏秉承了阿特拉斯第一方作品你的一贯特色,地图上下联通,內容非常丰富。
    但战斗设计上,却跟之前显得截然不同,给了宫崎英高一种游玩音速索尼克”的感觉。
    他的第一感觉就是,快。
    非常快。
    无论是敌人出招还是集龙出招都非常快,快的时候自己三刀就被人砍死,猛的时候自己三刀就砍死別人。
    但是快的同时偏偏又很慢,敌人在血量不多的时候会触发处决,如果这个时候同时按下ab组合键,就会有个非常酷炫的处决动画。
    处决期间是无敌的。
    虽然技能键只有一个,同一时间只能释放一个技能,但是为数不多的几个技能却都很出色。
    比如饭刚落拿去打人形怪就非常好用,拿去打各种妖魔就稍微有些吃力,但其他技能就可以对应的用来针对妖魔攻击。
    即便是boss战当中,宫崎英高发现这些能力其实如果运用得当,也能够起到意想不到的效果。
    “有点意思,这个巨型机械怪似乎不会持续对我发动进攻,而是有判定条件的。”
    又一次被乾死的宫崎英高,陷入沉思。
    这里的场景是一座机械工厂,生產的怪物都是同时混杂了妖魔以及机械的特点,外表看起来带有机械特性的同时,连接处还有狰狞涌动的血肉。然而这个妖魔机械合成怪,作为boss而言,打法却有些奇特。
    这片场地內,上下设计了两个开关,如果打开对应的开关,就会生成一个电光球,妖魔机械合成怪会优先抓取电光球,拿到以后就会回復生命值。而集龙触碰到电光球,就会损失生命值。
    但是。
    电光球的持续时间是有数字的,一段时间不拾取的话就会消失。
    而同时,如果对机械怪的关节持续发动攻击,就会延缓机械怪的行动。
    宫崎英高在死了几次以后就发现,虽然开开关看起来是一个会给敌人回復生命值的资敌行为,但因为敌人会优先锁定电光球,反而减少了对他的攻击欲望,从而让他有更多的时间,更轻鬆的对角色输出。
    就算是恢復了一点生命值,但对比打掉的生命值而言,也是值得的。
    如果短时间內打出足够的伤害,甚至还能阻止机械怪恢復生命值。
    这种设计,让年纪轻轻就年纪轻轻的宫崎英高感觉很是新奇。
    因为他过去,没有在同类游戏中见过这种战斗思路。
    动作闯关游戏其实不在少数,但是,这种运用场地的高速动作游戏,他从未接触过。
    “太好玩了,可惜就是人设做的太差了。”
    宫崎英高翻了翻卡带手册,对红叶的设计很是惋惜。
    巫女什么的本来是个很好的人设,但是为什么偏偏有大熊呢!
    宫崎英高认为,应该设计成一个不穿鞋的,有美味裸足的,而且还戴著眼罩的巫女一一因为她是个盲人。
    这不比什么大熊龙之巫女好看多了!
    至於为什么是个盲人,宫崎英高都想好了,当然是因为隼龙的力量有代价,为了维持这种代价,所以就需要龙之巫女来进行维繫,而维繫的方式,就是要先捨弃自身的完整性。
    所以每一代龙之巫女都是盲人!这就叫系龙女!
    宫崎英高抬手向后摸了摸头髮。
    “我怎么这么会设计角色啊!我应该去做游戏的!”
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